接口的英语 什么是接口测试中的接口?
- 知道问答
- 2024-01-02
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文章目录:
一、接口的英语
接口:n.(名词)interface 复数:interfaces
n.(名词)port
n.(名词) connector
短语:
管理接口—management interface
雌性接口—female connector
媒体接口连接器—medium interface connector
复用接口 ——mi mutiplex interface
公用接口 ——common interface
使用接口 ——using interfaces
通用接口 ——ci common interface
二、什么是接口测试中的接口?
什么是接口?
接口无非有两种,一种是内部接口,一种调用对外包装的接口
内部接口:方法与方法之间,模块与模块之间的交互,程序内部抛出的接口,例如下订单,首先你需要登录,然后调用下订单接口,两个模块有交互那么相互之间的调用,就属于内部接口
对外包装的接口:例如A部门做一个买车服务,它卖两种车一是二手,二是新车,那么它要卖二手车,是不是直接可以调用二手车部门共享的数据进行包装,从而是不是达到数据的共享等等,就不一一举例子。
2. 常用接口采用方式:
1、webService接口:是走soap协议通过http传输,请求报文和返回报文都是xml格式的,我们在测试的时候都用通过工具才能进行调用,测试。可以使用的工具有SoapUI、jmeter、loadrunner等;
2、http api接口:是走http协议,通过路径来区分调用的方法,请求报文都是key-value形式的,返回报文一般都是json串,有get和
post等方法,这也是最常用的两种请求方式。可以使用的工具有postman、RESTClient、jmeter、loadrunner等;
3. https并非是应用层的一种新协议,只是http通信接口部分用SSL(Secure socket Layer)和TLS(Transport Layer Security)协议代替而已aqui te amo。
三、什么是接口
接口是指系统的(硬件或软件)组件和其他组件的交互点。电脑等信息机器硬件组件间的接口叫硬件接口。电脑等信息机器软件组件间的接口叫软件接口。硬件接口常见的有USB接口、耳机接口、HDMI接口等。软件接口常见的有API接口,也称为应用编程接口。
接口的具体介绍:
1、硬件接口指计算机的各个硬件组件(比如总线、内存、显示器、输入输出设备)之间的交互点。例如SCIS接口标准。根据逻辑层次的不同。
这些接口可以通过底层电气信号特性或抽象逻辑信号进行描述,外界和组件的交互过程必须遵守特定的协议,这些协议定义了组件和外界进行信号交换时必须遵守的顺序和规则。
2、软件组件的接口指定了它和其他软件组件之间的交互方式。软件接口的重要作用是把组件的具体实现隐蔽起来(称为封装),组件的使用者只需要了解接口,而不需要知道组件的具体实现。
只要两个组件具有相同的接口,即使它们的实现不同,也可以互相替换。根据软件组件的不同粒度,软件接口有不同的层次。
四、java中什么是接口?接口的作用是什么?
抽象类和接口
什么是接口:接口就是一些方法特征的集合------接口是对抽象的抽象。
什么是抽象类:抽象类对某具体类型的部分实现------抽象类是对具体的抽象。
方法特征包括:方法的名字、参数的数目、参数的类型。不包括:返回类型、参数名字、和抛出的异常。
接口是类型转换的前提、是动态调用的保证。实现某一接口就完成了类型的转换(多重继承);动态调用只关心类型,不关心具体类。
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java接口(抽象类)用来声明一个新的类型。
Java设计师应当主要使用接口和抽象类将软件单位与内部和外部耦合起来。
换言之,应当使用java接口和抽象类而不是具体类进行变量的类型声明、参数的类型声明、方法的返回类型声明、以及数据类型的转换等。
当然一个更好的做法是仅仅使用接口,而不是抽象类来做上面这些事情。
在理想的情况下,一个具体类应当只实现接口和抽象类中声明的方法,而不应当给出多余的方法!
接口和抽象类一般作为一个类型等级结构的起点。
接口比抽象类更为抽象所以优先使用接口声明抽象类型!
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抽象类和接口
抽象类仅提供一个类的部分实现。抽象类可以有实例变量、以及一个或多个构造函数。抽象类可以同时又抽象方法和具体方法。
一个抽象类不会有实例,它的构造函数不能被客户端用来创建实例。一个抽象类的构造函数可以被其子类调用,从而使一个抽象类的所有子类可以有一些共同的实现,而不同的子类可以在此基础上有不同的实现。
接口比抽象类更为抽象所以有线使用接口声明抽象类!
抽象类是用来继承的。(具体类不是用来继承的,“只要有可能不要从具体类继承---scottmeryes”)。
抽象类设计原则:
1.抽象类应当拥有尽可能多的代码!(公用方法)。代码集中于抽象的方向。
2.抽象类应当拥有尽可能少的数据!(公共属性)。数据集中于具体的方向。
继承复用的使用条件-------PeterCoad条件
1.子类是超类的一个特殊种类而不是超类的一个角色!正确区分“Has-A”“Is-A”的关系。
2.子类之间不应发生替换!?
3.子类具有扩展超类的责任,而不是置换(Override)掉或注销(Nullify)掉的责任。
4.只有在分类学角度上有意义时才可以使用继承,不要从具体类继承。
接口和抽象类的区别:
1.抽象类可以提供某些方法的实现。如果向抽象类中加入一个新的具体的方法,那么所有的子类一下子就得到了这个方法。接口做不到这一点!(这也许是抽象类的唯一优点)。
2.因java的单根结构限制,只类只能实现一个抽象类类型,而接口类型这无此限制。这使抽象类作为类型定义工具的效能落后于接口。接口是定义混合类型(实现多从继承)的理想工具:用一个
3.从代码重构的角度上讲,将一个具体类重构成一个接口的实现是很容易的。
研究好这中间的差别很有用的!
希望文字工具网搜集的关于接口的4点解答对大家有用。
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