“混响”是什么意思? 什么是混响啊?
- 知道问答
- 2023-10-18
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混响音乐(混响)是指声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失。
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一、“混响”是什么意思?
混响是使室内声音的一种自然现象。室内声源连续发声,当达到平衡时(室内被吸收的声能等于发射的声能时)关断声源,在室内仍留有余音,此现象被称为混响。混响是由于声反射引起的,若没有声反射也就无混响而言
声波在室内传播时,要被墙壁、、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后还有若干个声波混合持续一段时间。这种现象叫做混响,这段时间叫做混响时间。比如说你在一间大厅喊了一声“啊”,会听见回声“啊~啊”这就叫混响。
在音效调节中,混响可以使听到的声音更细腻,更大,也会是声音有虚拟化效果(仿佛你在一间大厅里听歌)。拿ViperFX(音效)来说,不开任何音效时,声音感觉有点燥,开了混响以后,声音细腻很多。
混响音乐(混响)是指声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。
这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,就感觉到声源停止发声后还有若干个声波混合持续一段时间(室内声源停止发声后仍然存在的声延续现象)。这种现象叫做混响,这段时间叫做混响时间。
扩展资料
音乐的其他术语
1、重低音其实是电子音乐里,低音音乐的一个叫法。所谓的重低音就是比较重的低音,概念重低音就是提升音频中的低音部分(100HZ以下,甚至包括次声波。
提升音频中的低音部分(100HZ以下,甚至包括次声波,人虽然听不见,但还是有效果)因为人耳对低音是不敏感的,所以需要较强的低音来产生效果。
2、立体声
具有立体感的声音。自然界发出的声音是立体声,它是一个几何概念,指在三维空间中占有位置的事物。因为声源有确定的空间位置,声音有确定的方向来源。
人们的听觉有辨别声源方位的能力。特别是有多个声源同时发声时,人们可以凭听觉感知各个声源在空间的位置分布状况。
二、什么是混响啊?
混响指的是声学特性的声音。
声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失。
我们就感觉到声源停止发声后还有若干个声波混合持续一段时间(室内声源停止发声后仍然存在的声延续现象)。这种现象叫做混响,这段时间叫做混响时间。
扩展资料:
混响的影响因素
1、不同频率的不同衰弱程度(Damp)
在采样混响器里也基本上不提供这个项目,因为采样混响的不同频率的不同衰减程度的特性已经包含在 IR 里面了。例如 Waves RVerb 提供了这个项目。另外有的效果器只有一个参数设置,就是“damp”或者“damping”,就是让高频更快地衰减。
2、不同频率的不同的混响时间
有的效果器也提供了不同的衰减时间给你调节,英文是 High-frequency decay and low-frequency decay ,或者别的叫法,例如 Ultrafunk Reverb 就可以设置不同的衰减时间。
3、混响密度(Reverb density)
这个参数的意思跟 diffusion 差不多,只是针对早反射之后的混响部份的。很多效果器并不提供 density ,而是用 diffusion 来控制整个混响。
4、空间大小(Room size)
这个应该很好理解,空间可以体现出声场的宽度和纵深度。不过不同的效果器在这个上面会有不同的算法。另外,采样混响器不会提供这个参数,因为空间大小已经体现在 IR 中了。
参考资料来源:
三、混响效果是什么意思
问题一:请问混响是什么意思? 声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物裂亏反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还继续一段时间。这种现象叫做混响。
混响是指声音的空间虚拟。添加混响效果,会让人感觉出很有空间立体的感觉。混响也就是回声,混响就像是在空阔的山野大叫一下有回音。
问题二:混响的作用 10分 如果不加混响,声音会发干,非常不舒服。现在我们所听到的音乐大部分都是经过混响处理的。除非你是一定想要那种天然的完全没处理过的“毛声”,加了混响之后便于塑造空间感,给人真实的感觉,而且音乐听起来也会更自然。你可以看看这个:
混响是使室内声音的一种自然现象。室内声源连续发声,当达到平衡时(室内被吸收的声能等于发射的声能时)关断声源,在室内仍留有余音,此现象被称为混响。混响是由于声反射引起的,若没有声反射也就无混响而言,室内声反射可区分为:
1、 早期反射:也称轴向反射,经过一次反射便进入人耳的反射声,其幅度较大,对长方形的房间而言,多达6个早期反射声。它对声音的厚实产生影响。
2、 早中期反射:也称切向反射,来自同一平面经龚两次以上反射,才进入人耳的反射声,其幅度较早期反射声小。它的密度能反映空间大小,总体频率结构及衰减特性与反射环境密切相关。
3、 后期反射:也叫倾斜向反射,来自各个反射面经过多次反射才进入人耳的反射声,其幅度更小,密度更高。
以上3种反射声建成了室内的混响,由于其相邻的反射声之间的时间间隔小于50ms(50ms为人耳区分两个声音的最小间隔,即人耳的时间分辨率),人耳分不出到底有几种反射声,只觉得声音变的厚实、丰满、浑厚。
问题三:cooledite里的混响效果名各是什么意思? 干度是你原来的声音
湿度是混响后声音的延长时间
还有一个应该是早反射 那个应散源禅该算是回响强度
反射不要订的太大
湿度个人觉得只要有0.3秒的延音效果就可以
不过这都是根据个人的声音和习惯来定的
如果是做混响的话其实用REverb这个插件效果做会好很多
网上还有很多混响的参数
你可以自己看下!
问题四:卡拉ok混响效果器F.BS是什么意思 FBS是麦克风防啸叫的调节。数字效果器一般分为3个等级,等级越大防啸叫能力越好,但唱歌的声音抖动就会越大,音质就没有那么好。一般多数是调到2就比较合适。也可以关闭这个功能,调到OFF就是关闭了,音质是很好了,但唱大声和高音易出现啸叫声。
问题五:麦克风混响器是干什么用的? 大家在唱歌和娱乐时,常要使用效果器才能达到一定专业水平,我们平常在家和KTV唱歌,功放机就带了效果功能,所以唱歌很动听.而我们的电脑麦是很简单的,是不带效果的,要保证达到专业效果,怎么办?现在使用的混响效果器,就能达到好效果了.使用方法一、软件安装:下载混响软件包(EchoXP),解压缩后,点击exhoxp.exe运行程序二、在选择中选�DVery Big Hall‖模式,即大厅模式.不要用�D直通方式‖,直通方式只适用于在QQ上聊天.三、将输入增益设置成:50 输出增益设置成:80 反馈设置成:15 变调设置成:0四、将右边上面的�D音量‖,调节到3/5左右.五、选中�D总在最前‖,然后点�D开始‖.现在可以了.六、打开你的歌曲,然后和伴奏一起唱歌吧.总之:调整混音的效果大小要根据自己的实际情况达到满意即可!喜欢玩UC的朋友先用这个软件看看吧!
问题六:混响深度和混响时间是什么意思 为了研究的方便,声学上把混响分为几个部份,规定了一些习惯用语。混响的第一个声音也就是直达声(Directsound),也就是源声音,在效果器里叫做 dry out (干声输出),随后的几个明显的相隔比较开的声音叫做“早反射声”(Earlyreflectedsounds),它们都是只经过几次反射就到达了的声音,声音比较大,比较明显,它们特别能够反映空间中的源声音、耳朵及墙壁之间的距离关系。后面的一堆连绵不绝的声冲尘音叫做 reverberation。
大多数的混响效果器会有一些参数选项给你调节,接下来讲讲这些参数具体是什么意思。
(一)衰减时间(Decay time)
也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:
空间越大,decay 越长,反之越短。空间越空旷,decay 越长,反之越短。空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,decay 越长;反之越短。空间表面越光滑平整,decay 越长,反之越短。
因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长 ……
一般很多人喜欢把混响时间设得很长。其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。例如波士顿音乐厅的混响时间是 1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是 1.7 秒,维也纳音乐厅是 2.05 秒。
这里给一个混响时间计算公式,大家可以用来算算某房间的混响时间 打开页面
室内声场达到稳定后,令声源停止发声,自此刻起至声能密度衰变60dB所用的时间称为混响时间。
问题七:求助:混音后的效果是什么样 混音后效果是不纯的
问题八:混音是什么意思 举个简单的例子。
唱卡拉OK时是不是可以消除原音或者增加原音。
这就说明有两个声道,一个是伴奏,一个是原音。
把伴奏和原音混合在一起就叫混音。
问题九:什么是混响 混响是空间反射声音的时间差导致,类似于回声.正确设定混响会得到立体感.但是混响过高,在音场量感上会有所损失.所以在声学上,混响是非常重要的参数指标.
希望文字工具网搜集的关于混响的3点解答对大家有用。
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